Welcome

WELCOME TO MY BLOG
"Jadilah diri sendiri apa adanya"

Jumat, 17 Juni 2016

IT FORENSIK SERTA TOOLS & SOFTWARE IT FORENSIK

·      Definisi IT Forensik
Secara umum IT Forensik adalah ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (contoh: metode sebab-akibat). IT Forensik atau forensic computer berkaitan dengan penyelidikan insiden yang mencurigakan yang melibatkan IT sistem dan penentuan fakta-fakta dan pelaku, akuisisi, analisis, dan evaluasi jejak digital dalam sistem komputer.

·      Tujuan IT Forensik
IT Forensik bertujuan untuk mendapatkan fakta-fakta objektif dari sebuah kejadian, insiden, atau pelanggaran keamanan sistem informasi. Fakta-fakta tersebut setelah diverifikasi akan menjadi bukti-bukti envidence yang akan digunakan dalam proses hukum.

Kamis, 16 Juni 2016

ANALISIS DAN PENGUJIAN APLIKASI INFORMASI KESEHATAN UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PENGUJIAN APLIKASI INFORMASI KESEHATAN UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID


Dosen: FARIDA, SKom, MMSI.
Anggota Kelompok:
Anggie Lindio
Henry Yudhana
Nur Susilo Agung Prabowo
Reza Alfian

Kelas: 4KA01
JURUSAN SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016




Aplikasi Informasi Kesehatan untuk Anak (IKA) merupakan aplikasi multimedia berbasis Android yang dibuat menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Aplikasi ini dibuat dengan sasaran pengguna adalah anak-anak usia 6-12 Tahun, tetapi anak dibawah 6 tahun juga bisa menggunakan aplikasi ini dengan bimbingan oleh para orang tua agar informasi yang terdapat di dalamnya dapat diterima oleh anak. Aplikasi ini dilengkapi dengan interface yang menarik dan perpaduan gambar, suara, dan video yang dapat membantu pengguna dalam memahami informasi di dalamnya.
Gambar 1. Gambaran Aplikasi Informasi Kesehatan Anak


Selasa, 07 Juni 2016

Sleeper Bus Akan Segera Hadir Di Indonesia

Kabar Gembira untuk anda pengguna Transportasi Umum, yaitu Bus. Kali ini kabarnya datang dari PO. Brilian asal Purwokerto. PO. Brilian akan segera menyediakan armada bus yang sangat nyaman untuk perjalanan anda dimana PO ini melayani rute Reguler: Purbalingga - Purwokerto - Jakarta (PP) dengan Fasilitas yang disediakan berupa: Spring bed, sandal, air mineral, bantal, selimut, makan, dan snack serta penjemputan dalam kota Purwokerto.
Banner dari Sleeper Bus

Ramadhan Tiba

Bulan ramadhan merupakan bulan yang penuh berkah. Dimana bulan ini sangat diidam-idamkan oleh banyak umat muslim di Dunia. Alhamdulillah di tahun Ramadhan 1437 H  inisaya masih bisa menikmati ramadhan dengan kondisi yang sehat dan bisa merayakannya bersama orang tua dan sanak keluarga. Dibulan ini umat muslim diwajibkan untuk berpuasa 1 bulan penuh, dimana Allah menjanjikan pahala yang berkali-kali lipat dari segala amal yang diperbuat oleh kita.

Semua umat muslim berbondong-bondong melakukan ibadah yang diperintahkan oleh Allah SWT, mulai dari ibadah wajib sampai dengan ibadah yang sunnah. Salah satu ibadah yang adanya saat bulan ramadhan ialah Shalat Taraweh, dimana shalat ini dilaksanakan setelah shalat isya. Shalat sunnah ini hanya ada saat bulan ramadhan tiba dan banyak umat muslim yang ingin melaksanakannya.

Sabtu, 04 Juni 2016

HAK PATEN SMART WATCH (JAM TANGAN PINTAR)


Nomor Publikasi                : US8725842 B1
Jenis Publikasi                   : Pemberian
Nomor Aplikasi                 : US 14/088,894
Tanggal Publikasi              : 13 Mei 2014
Tanggal Pengajuan            : 25 November 2013
Tanggal Prioritas                : 11 Juli 2013
Juga diterbitkan sebagai    : CN104238351A, CN104238351B, US20150015502, WO2015006617A1
Penemu                              : Khalid Al-Nasser
Pemegang Hak Pertama    : Khalid Al-Nasser
Ekspor Kutipan                 : BiBTeX, EndNote, RefMan
Tautan Eksternal                : USPTOPemindahan Hak USPTOEspacenet

1.    Bidang Teknik Invensi
Invensi ini merupakan suatu penerapan dari kajian ilmu  dibidang Teknologi Informasi.

2.    Latar Belakang Invensi
Latar belakang penemuan ini adalah untuk menyajikan konteks pemaparan dan mengetahui masalah dan kesulitan dari penemuan sebelumnya. Dalam lingkungan ini ada beberapa kesulitan dalam memotivasi seseorang, organisasi, dan hubungan sosial. Pada khususnya sebagai masyarakat yang sangat mobile, hubungan dengan orang lain merupakan hal yang sangat penting. Namun, banyak penemuan sebelumnnya menggunakan perangkat dan sistem yang memerlukan pengetahuan pengguna untuk menyesuaikan diri untuk mengoperasikan perangkat baru, fasilitas dan fitur perangkat, dan antarmuka pada perangkat dengan sistem komputer dan jenis komputer lain, seperti sistem komputer dan sistem pada smartphone.

Senin, 09 Mei 2016

Berhati-hatilah untuk para mahasiswa dan pelajar yang sering membuat artikel atau tugas COPY-PASTE (plagiat)

Akhir-akhir ini trend menulis di blog atau website menjadi hal yang biasa. Selain itu banyak juga Dosen dan Guru yang memberikan tugas kepada murid atau mahasiswanya untuk menulis di dalam blog dan website pribadi mereka. Namun terkadang tugas ini sering disalahgunakan oleh para mahasiswa maupun muridnya dengan membuat artikel menggunakan copy paste dari sumber lain tanpa mengubah atau mengeditnya terlebih dahulu.

Rabu, 04 Mei 2016

KONDISI & PERULANGAN PADA PL/SQL

Pada penulisan kali ini saya akan membahas tentang Kondisi dan Perulangan pada PL/SQL. 

Perulangan (Looping) merupakan suatu blok program yang memperbolehkan untuk mengulang statement-statement dalam sebuah blok PL/SQL.

MEMBUAT KONEKSI DATABASE (MYSQL) DENGAN PHP

Pada laporan terakhir ini akan membahas mengenai cara menginput data ke dalam database yang tersimpan di mysql dan menggunakan localhost sebagais servernya. Di sini saya akan membuat database tentang mahasiswa, berikut ini langkah-langkah pembuatan dan logika yang digunakan:

Selasa, 03 Mei 2016

KRITERIA MANAJER PROYEK YANG BAIK

Manajer Proyek (Project Manager (PM)) merupakan posisi pertama yang harus ada pada sebuah tim proyek. Seorang Manajer Proyek yang menentukan apakah sebuah proyek dapat dikerjakan atau tidak. Seorang manajer Proyek harus memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik, memiliki pengetahuan tentang manajemen proyek kemampuan berorganisasi dan keahlian teknik. Adapun kriteria-kriteria yang harus dimiliki seorang manajer proyek, adalah sebagai berikut:

FRAME PADA DREAMWEAVER

1.      Apa yang anda ketahui tentang frame?
Jawab:
Frame pada dreamweaver merupakan sebuah teknik yang digunakan untuk membuat jendela sebagai pemisah atau pembatas dalam satu output sebuah halaman web atau membagi halaman web menjadi beberapa bagian. Dengan frame kita dapat menggabungkan beberapa halaman web.

2.      Jelaskan langkah-langkah membuat frame pada dreamweaver?
Jawab:
·         Buka Adobe Dreamweaver atau Macromedia Dreamweaver
·         Setelah jendela dreamweaver terbuka, pilih HTML.
·         Lalu klik Insert
·         Klik HTML
·         Klik Frame
·         Lalu pilih model frame yang ingin digunakan.

3.      Fungsi frame pada dreamweaver?
Jawab:
·         Membagi halaman menjadi beberapa bagian bisa di atas, bawah, kiri, dan kanan.
·         Menggabungkan beberapa halaman web menjadi satu halaman yang utuh.

·         Membuat sebuah halaman tidak bergerak ketika bagian yang berada di jendela lain di scroll ke bawah atau ke atas.

CARA MENGINSTALL JAVA NETBEANS

Pada penulisan kali ini saya akan membahas tentang cara menginstall java netbeans. Java merupakan sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsysytems pada pertengahan tahun 1990. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu: Programming-language specification Application-programming interface, Virtual-machine specification JDK (Java Development Kit) Java Development Kit (JDK) adalah Sun Microsystems produk ditujukan untuk pengembang Java. 

NetBeans adalah Integrated Development Environment (IDE) berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas Swing. Swing sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi Desktop yang dapat bejalan di berbagai macam platforms seperti Windows, Linux, Mac OS X and Solaris. 

NetBeans dimulai pada tahun 1996 sebagai Xelfi (kata bermain pada Delphi ), Java IDE proyek mahasiswa di bawah bimbingan Fakultas Matematika dan Fisika di Charles University di Praha . Pada tahun 1997 Staněk Romawi membentuk perusahaan sekitar proyek tersebut dan menghasilkan versi komersial NetBeans IDE hingga kemudian dibeli oleh Sun Microsystems pada tahun 1999. Komunitas NetBeans sejak terus tumbuh, berkat individu dan perusahaan yang menggunakan dan berkontribusi dalam proyek ini.

NetBeans mengacu pada kedua kerangka platform untuk aplikasi desktop Java, dan sebuah lingkungan pengembangan terpadu (IDE) untuk pengembangan dengan Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Groovy, C, C + +, Scala, Clojure, dan lain-lain. NetBeans IDE ditulis dalam Java dan berjalan di mana-mana di mana JVM yang diinstal, termasuk Windows, Mac OS, Linux, dan Solaris. Sebuah JDK diperlukan untuk pengembangan fungsionalitas Jawa, tetapi tidak diperlukan untuk pembangunan di bahasa pemrograman lain. Platform NetBeans memungkinkan aplikasi untuk dikembangkan dari satu set komponen perangkat lunak moduler yang disebut modul. Aplikasi berbasis platform NetBeans (termasuk IDE NetBeans) dapat diperpanjang oleh pengembang pihak ketiga.

Untuk melihat cara penginstallan java netbeans, silahkan klik link berikut Install Java.


Referensi: https://bahasapemogramanword.wordpress.com/definisi-java-netbeans/

Rabu, 27 April 2016

DEFINISI COCOMO (CONSTRUCTIVE COST MODEL) DAN JENIS-JENISNYA

·                DEFINISI COCOMO (Constructive Cost Model)
Constructive Cost Model merupakan algoritma estimasi biaya perangkat lunak model yang dikembangkan oleh Barry Boehm pada tahun 1981 sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. COCOMO adalah model konstruktif biaya yang dikembangkan di TRW / Northrop-Grumman pada tahun 2002.

COCOMO model, yaitu suatu model parametris pengestimasian yang menghitung jumlah FP dalam perencanaan serta pengembangan perangkat lunak. COCOMO terdiri dari tiga model atau bentuk hierarki semakin rinci dan akurat, yaitu sebagai berikut:

·                JENIS-JENIS COCOMO (Constructive Cost Model)
o  Dasar COCOMO (Model COCOMO Dasar)
Model ini menggunakan estimasi parameter persamaan (dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan pembangunan durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI. Model COCOMO Dasar ini dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas, yaitu sebagai berikut:
1.    Proyek Organik (Organic Mode) adalah proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim lain yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.
2.    Proyek Sedang (Semi-detached Mode) adalah proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan setiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda.
3.    Proyek Terintegrasi (Embedded Mode) adalah proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat.

o  Intermediate COCOMO (Model COCOMO Lanjut)
Pada model ini pengembangan model COCOMO adalah dengan penambahan atribut yang dapat menentukan jumlah biaya dan tenaga dalam pengembangan perangkat lunak, yang dijabarkan dalam kategori dan subkategori sebagai berikut:
1.    Atribut Produk
a.    Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
b.    Ukuran basis data aplikasi (DATA)
c.    Kompleksitas Produk (CPLX)
2.    Atribut Perangkat Keras
a.    Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)
b.    Memori yang dipakai (STOR)
c.    Kecepatan mesin virtual (VIRT)
d.   Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)
3.    Atribut Sumber Daya Manusia
a.    Kemampuan analisis (ACAP)
b.    Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)
c.    Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)
d.   Pengalaman menggunakan mesin virtual (VEXP)
e.    Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP)
4.    Atribut Proyek
a.    Penggunaan sistem pemrograman modern (MODP)
b.    Penggunaan perangkat lunak (TOOLS)
c.    Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED)

o  Detailed COCOMO (Model COCOMO II)
Dalam model COCOMO ini adalah rincian untuk fase tidak diwujudkan dalam persentase, tetapi dengan cara faktor-faktor pengaruh dialokasikan untuk fase. Pada saat yang sama, maka dibedakan menurut tiga tingkatan hirarki produk (modul, subsistem, sistem), produk yang berhubungan dengan faktor-faktor pengaruh sekarang dipertimbangkan dalam persamaan estimasi yang sesuai. Mode COCOMO ini dapat menghubungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah dari proses rekayasa perangkat lunak.

Demikianlah tulisan kali ini tentang materi COCOMO yang dapat saya jelaskan pada kesempatan kali ini #SEMOGA_BERMANFAAT


REFERENSI:
·         http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/04/cocomo/

·         Ndtndt-bagol.blogspot.co.id2012/06/cocomo-dan-jenis-jenisnya.html

PROGRAM KONVERSI INFIX KE POSTFIX MENGGUNAKAN BAHASA PASCAL


PROGRAM KONVERSI INFIX KE POSTFIX


Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang program untuk mengkonversi notasi infix ke postfix menggunakan bahasa pascal. Program ini dibuat menggunakan software Turbo Pascal. Berikut ini merupakan rincian Kode Program dan Output: 

·         Source Code Program :




Gambar Source Code Program


·         Output
Gambar Output

·         Logika Program

§  Program KONVERSI_INFIX_KE_POSTFIX; Merupakan sebuah pendeklarasian judul program.
§  const Max_Elemen = 255; Merupakan perintah untuk mendeklarasikan variabel MAX sendiri dalam program dan memberi nilai 255.
§  Pendeklarasian Tipe data :

type isi = string[Max_Elemen];
stack = record
hasl : isi;
top : 0..Max_Elemen
end;
var Infix : isi; {* notasi infix *}
Lagi : char;
t : stack;

§  Pendeklarasian fungsi macam-macam operator.
function ALIANSI (macam_op : char) : integer;

begin
case macam_op of
'^' : ALIANSI := 3; {* pangkat *}
'*', '/' : ALIANSI := 2; {* kali atau bagi *}
'+', '-' : ALIANSI := 1; {* plus atau minus *}
'(' : ALIANSI := 0 {* kurung buka *}
end
end;

§  Pendeklarasian prosedur PUSH (operator yang menambahkan elemen E pada puncak Stack.
procedure PUSH (var t : stack; Elemen : char);

begin
t.top := t.top + 1;
t.hasl[t.top] := Elemen
end;

§  Pendeklarasian Fungsi POP (operator yang menghapus sebuah elemen dari puncak Stack.
function POP (var t : stack) : char;

begin
POP := t.hasl[t.top];
t.top := t.top - 1
end;
§  Prosedur untuk mencetak hasil konversi dari infix menuju postfix.
procedure KONVERSI_CETAK (Infix : isi);

var
i : integer;
temp, Kar : char;
opr : set of char;

begin
opr := ['^']+['*']+['/']+['+']+['-'];
for i := 1 to length(Infix) do
begin
Kar := Infix[i]; {* Kurung buka. Push ke dalam tumpukan *}
if Kar = '(' then PUSH(t, Kar)
else if Kar = ')' then
begin
while T.hasl[t.top] <> '(' do
write(POP(T):2);
temp := POP(T)
end

else if Kar in opr then
begin
while (t.top <> 0) and (ALIANSI(Kar) <= ALIANSI(T.hasl[t.top])) do
write(POP(T):2);
PUSH(T, Kar)
end

else if Kar <> ' ' then write(Kar:2)
end;
if t.top <> 0 then
repeat
write(POP(T):2)
until t.top = 0;
end;

Listing program diatas merupakan proses utama pada program. Karakter yang diinputkan oleh user disimpan pada variabel Infix[i]. Lalu program akan melanjutkan percabangan untuk karakter selanjutnya yang diinputkan oleh user. Lalu setelah itu program akan menentukan apakah PUSH atau POP melalui statement yang telah diberikan: jika elemen TOP dengan level >= maka POP sebagai output sampai ‘(‘, tetapi jika TOP < operator yang diamati maka di PUSH ke dalam stack.

§  Prosedur mencetak tampilan :
begin
writeln(' =======================================');
writeln('| MENGUBAH NOTASI INFIX MENJADI POSTFIX |');
writeln(' =======================================');
writeln;

repeat
write('Masukkan ungkapan Infix : ');
readln(Infix); writeln;
write('Hasil Ungkapan postfix : ');

§  Statement yang digunakan untuk memberikan apakah user ingin mengulangi proses atau keluar dari program.

KONVERSI_CETAK(Infix);

writeln; writeln;
write('Akan mencoba lagi? Y/N : ');
readln(Lagi);
writeln
until not (Lagi in ['Y', 'y'])
end.

#SEMOGA BERMANFAAT

Jumat, 15 April 2016

Kejahatan dalam Tekhnologi Informasi serta Studi Kasus tentang Cyber Crime

CYBER

Cyber dapat diartikan sebagai istilah lain dari Cyberspace. Cyberspace (dunia maya) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal balik secara online. Dunia maya ini merupakan integrasi dari berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan komputer (sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal, kontroler) yang dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputertelepon genggaminstrumentasi elektronik, dan lain-lain) yang tersebar di seluruh penjuru dunia secara interaktif. Istilah-istilah tentang kejahatan cyber pun mulai banyak bermunculan, seperti berikut ini:

·        Cyber Crime adalah bentuk kejahatan yang terjadi di Internet / dunia maya. Yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yaitu mengacu pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer.
Contoh: Kasus pembobolan uang nasabah lewat ATM atau cracking sistem mesin ATM untuk membobol dananya. Suatu kepercayaan kepada perbankan tidak hanya terkait dengan keamanan simpanan nasabah di bank, namun juga terhadap keamanan prosedur dan sistem, penggunaan teknologi serta sumber daya manusia dalam memberikan pelayanan kepada nasabah.

Minggu, 10 April 2016

Keuntungan dan Keterbatasan Penggunaan Software Open Source dalam Membuat Aplikasi

Open Source merupakan suatu istilah yang digunakan untuk software (perangkat lunak) yang membuka atau membebaskan source codenya dapat dilihat oleh pengguna dan pengguna dapat melihat bagaimana cara kerja dari software tersebut serta penggunanya dapat memperbaiki atau mengembangkan software tersebut menjadi lebih baik lagi, selain itu aplikasi ini pun dapat digunakan secara gratis oleh para penggunanya. Open Source mempunyai sifat bebas digunakan, dipelajari, dimodifikasi, dan bebas disebarluaskan. 

Mengapa kita dianjurkan menggunakan software open source dalam membuat aplikasi? yang pertama ialah legalitas karena dengan software open source memungkinkan kita untuk tidak lagi menggunakan aplikasi milik orang lain secara tidak sah atau dengan kata lain kita tidak perlu membajak atau menjadi pencuri. Yang kedua ialah menghemat biaya, mungkin bagi banyak pelajar software open source ini sangat cocok untuk digunakan karena kita tidak perlu mengeluarkan biaya untuk membeli suatu produk aplikasi, Dan yang terakhir software open source lebih mudah dipelajari dan dikembangkan dari pada software berbayar yang penggunaanya agak rumit.

Untuk alasan pengunaan software open source telah dijabarkan pada paragraf di atas, selanjutnya kita akan membahas tentang keuntungan dan keterbatasan dalam penggunaan software open source:

  • Keuntungan Software Open Source
  1. Kreativitas: Dengan open source kita bisa mempelajari cara kerja suatu software, memodifikasi, bahkan membuat produk baru.
  2. Kemandirian: Kita tidak perlu lagi tergantung pada suatu produk tertentu.
  3. Penghematan Biaya: Kita tidak memerlukan biaya untuk membeli suatu aplikasi.
  4. Legalitas: Open Source memungkinkan kita untuk tidak lagi menggunakan aplikasi milik orang lain secara tidak sah atau dengan kata lain kita tidak perlu membajak atau mencuri.

  • Keterbatasan Software Open Source
  1. Kurangnya SDM (Sumber Daya Manusia) yang dapat memanfaatkan software open source dalam membuat suatu aplikasi.
  2. Tidak adanya perlindungan atau proteksi terhadap HaKI
  3. Tidak adanya garansi dari pengembangan
  4. Kesulitan dalam mengetahui suatu project
  5. Keamanan pada aplikasi yang dibuat masih lemah, sehingga para pembuat aplikasi dengan software open source harus memperhatikan masalah keamanan pada aplikasi yang dibuat.
Demikianlah yang dapat saya review dari penggunaan Software Open Source dalam Membuat Aplikasi, Dapat diambil Kesimpulan dalam penggunaan Software Open Source dalam Membuat Aplikasi memiliki banyak manfaat khususnya bagi para pelajar, tetapi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan oleh pembuat aplikasi menggunakan software open source.

#Semoga Artikel ini bisa bermanfaat bagi kawan semua
#Mari dukung penggunaan Software Open Source

Sumber:
  • Surwaningsih Wiwin, Nuryani, "Dampak Knowledge Perkembangan Open Source dan Free Software", 2006, Pusat Penelitian Informatika, LIPI Bandung. 
  • http://uzi-online.blogspot.com/2013/04/kelebihan-kekurangan-software-open-source.html
  • http://cyberkomputer.com/komputer/pengenalan-dan-manfaat-menggunakan-open-source/



Jumat, 08 April 2016

Pengalaman Tes Pertama menjadi IT Support / Programmer di Laboratorium Akuntansi Lanjut B Universitas Gunadarma

Pada kesempatan kali ini saya akan menceritakan pengalaman saya mengikuti Tes di Laboratorium Akuntansi Lanjut B Universitas Gunadarma. Pertama kali masuk kuliah saya tidak membayangkan bisa menjadi seorang IT Support / Programmer di salah satu Lab, karena pertama yang ada dibayangan saya adalah saya tidak memiliki kemampuan yang mencukupi untuk memegang tanggung jawab tersebut. Sampai pada akhirnya di Semester 2 saya ditawari untuk mendafatar menjadi programmer di Laboratorium Akuntansi Lanjut B Universitas Gunadarma, namun pada kesempatan itu saya masih menolak tawaran tersebut, sampai pada akhirnya di Semester 3 kesempatan ini datang lagi dan saya tidak menyia-nyiakan kesempatan ini.

Pada akhirnya saya memberanikan diri untuk mendaftar di Laboratorium Akuntansi Lanjut B Universitas Gunadarma sebagai IT Support / Programmer. Saya langsung menyerahkan Berkas pendaftaran ke ruangan E522, setelah beberapa lama saya mendapatkan sms untuk mengikuti tes di Laboratorium Akuntansi Lanjut B Universitas Gunadarma. Setelah mendapat sms itu saya pun bersiap-siap menyiapkan materi untuk tes tertulis dan tes program.

Hari H pun tiba, rasa deg-degan menghantui perasaan saya setelah duduk di depan E522. Disana banyak Programmer dan Asisten lain juga yang mengikuti tes di lab tersebut. pada saat tes itu saya tidak mengenal siapapun karena peserta tes yang lain berasal dari fakultas, jurusan, dan kelas lain, tetapi saya mencoba untuk berkenalan dengan mereka untuk menghilangkan rasa deg-degan. sampai pada akhirnya nama saya dipanggil untuk mengikuti Tes tertulis. Tes Tertulis berupa teori tentang dasar komputer dan setelah itu saya mengikuti tes program yakni, membuat program VB (Visual Basic) dan Pascal. Setelah mengikuti tes tersebut saya keluar untuk menunggu hasil dari tes tersebut. 

Waktu yang ditunggu-tunggu pun tiba, akhirnya pengumuman programmer yg lolos ke tahap selanjutnya pun sudah diumumkan, dan alhamdulillah nama saya ada pada pengumuman tersebut. dan akhirnya saya harus menunggu untuk mengikuti tes selanjutnya, yaitu tes wawancara. Saat istirahat saya pun istirahat untuk solat dan makan siang, selanjutnya kembali ke E522 untuk mengikuti Tes Wawancara. 

Setelah lama menunggu akhirnya nama saya dipanggil ke dalam untuk melakukan tes wawancara dengan para staff dari Laboratorium Akuntansi Lanjut B Universitas Gunadarma. Staff menanyakan beberapa pertanyaan seputar kesiapan saya untuk menjadi IT Support / Programmer di lab tersebut, dan alhamdulillah saya bisa menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut. Tahap tes wawancara pun telah selesai dan saya pun kembali keluar untuk menunggu hasil dari tes wawancara.

Dan Jeng... Jengg.. Jenggg.. pengumuman hasil wawancara pun telah disebutkan dan alhamdulillah nama saya lolos dalam tahap wawancara dan segera dipanggil ke dalam untuk breffing kembali. Saya tidak menyangka bisa lolos menjadi IT Support/Programmer di Laboratorium Akuntansi Lanjut B Universitas Gunadarma yang merupakan pengalaman pertama kali saya dalam mengikuti tes menjadi IT Support/Programmer.  Rasa syukur pun tidak henti-henti saya panjatkan dan akhirnya saya pun pulang untuk memberikan kabar bahagia ini kepada keluarga dirumah.

Mungkin pengalaman ini yang dapat saya bagikan kepada teman-teman yang ingin mengikuti tes menjadi Asisten Laboratorium di Univ. Gunadarma. Pesan dari saya untuk teman-teman jangan lupa untuk berusaha dan berdoa, karena jika usaha tanpa berdoa maka hasil yang didapat tidak akan maksimal, begitupun sebaiknya. semoga teman-teman yang telah membaca artikel ini dapat menjadi termotivasi ke depannya dan dapat sukses dunia akhirat. #GoodLuck